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场景编辑与交互

中央 3D 视口 是编辑器的核心工作区。在这里,您可以自由地漫游场景,并对 3D 对象进行直观的操作。

场景漫游 (Navigation)

编辑器提供了符合主流 3D 软件习惯的视角控制方式:

操作鼠标动作说明
旋转视角左键 按住拖拽围绕当前观察中心旋转视角
平移视角右键 按住拖拽上下左右平移相机位置
缩放视角滚轮 滚动拉近或推远观察距离

💡 提示:如果您在漫游过程中迷失了方向,可以尝试在左侧相机列表中选中一个相机,视角将自动复位到该相机的位置。

对象交互 (Interaction)

1. 选中对象

  • 单击 场景中的任意模型即可将其选中。
  • 选中状态:被选中的模型周围会显示 绿色高亮轮廓,同时头顶会出现信息悬浮牌,显示模型的名称与类型。

2. Gizmo 变换工具

选中对象后,模型的原点处会出现三色坐标轴工具(Gizmo),用于调整位置:

  • 红色箭头 (X轴):沿 X 轴方向移动
  • 绿色箭头 (Y轴):沿 Y 轴方向移动(高度)
  • 蓝色箭头 (Z轴):沿 Z 轴方向移动

操作方式:鼠标左键按住对应的箭头轴线并拖动,即可锁定轴向移动物体。

悬浮信息牌 (Tooltip)

当鼠标悬停在模型上,或选中模型时,会显示一个半透明的深色信息牌:

  • 标题:显示模型的名称(如“人物模型”)。
  • 副标题:显示模型的类型或绑定的相机信息。
  • 数据状态:如果配置了实时数据,此处会显示当前的数值。

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